PEGI es el sistema de clasificación por edades que se establece en los videojuegos. Este sistema resulta muy útil ya que advierte sobre el contenido que contiene el juego, además de poner la edad recomendad para el uso de tal juego. Este sistema fue creado a nivel europeo y es aplicado por las principales compañías de juegos (Sony, Microsoft y Nintendo).
Para clasificar los juegos, PEGI emplea un sistema de marcas. estas marcas son:
- PEGI 3: El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico.
- PEGI 7: Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3 pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar.
- PEGI 12: En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, Así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales.
- PEGI 16: Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real. Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas.
- PEGI 18: La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador.
Además de estos indicadores, en el reverso de los estuches se encuentran los descriptores del contenido del juego. Estos son el de lenguaje soez, discriminación, drogas, miedo, juego, sexo, violencia y en línea.

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